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小谈爆头枪法弹道控制

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  很多人问俺怎么打枪,单点,连发,打几颗,俺实在是觉得麻烦,于是乎告诉他们[照着头打就对了].

  这个游戏很怪,无甲,如果打脑壳,你占他头上的位置打,要4枪。

  平地对射,打他头部2枪才能杀。

  问题出来了,大家都知道一般的射击游戏,主枪都是一枪中头必杀。现在大多数人都喜欢把鼠标定在头部位置走动,这是好习惯,俺就是这么做的,争取第一时间打掉人这是最基本的瞄准方式,这有这种瞄准方法最科学,但是上跳却会让你在打中头一枪后然后什么也摸不着。

  第一发往往是很准的,但是由于敌人在走动,做到一枪击杀的几率到我这里也只能勉强达到50%左右,不算卡点的状态,这已经是一个常人无法达到的数值了,但仍然有很多时候不能秒杀中近或则近距离的对手,怎么办?

  俺习惯是拿95,要是一枪不死的情况,俺会跟他赌,要么下蹲压扫,要么横扫,这就有了一个新的技术[弹道控制]

  理论上不飞出人物大小的范围我叫他有效杀伤,一般控制弹道在连射6到7发的人已经能达到秒人的状态,但是你需要的是尽量缩短你的立定开枪时间,点射在中近距离此时可以说完全无效,一个连射高手可以控制10发进入有效杀伤区域,这就是一个面打击,一般很难躲掉,不算多的,10发刮到你2发你也够呛,俺在赌命状态下一般会压10发甚至15发的打向敌人,前面7发可能立打,后面的就是泼水式压制,发射的时候身体是移动的,精准度就要看自己对枪的熟悉程度来区别了。

  枪法不是以准见长,瞄准谁不会,照着人打就行,高手与新手的区别在于高手能控制更多的命中更小的范围,通常这个范围越小,那么这个人的枪法越稳,有几个人在打游戏之前会试自己的压枪能力?答案是绝大多数人都不在意。

  弹道控制的作用是能让你在中敌人枪后判断出你的准确压枪位置,如果你对枪不熟悉,那么一切都是空谈。

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