这是我在这个论坛中发现的最能装大的一位,这位大“评论家”在里面提及了游戏的各个方面,都是一无是处。下面我会比较客观的回答你的疑问。
1、武器弹药问题:王道九剑(下面称道哥)说:“AWP5发一个弹夹,一共20发。弹夹的减少,很明显造成了频繁的换,而且在楼兰等地图,常常弹尽粮绝,只能自杀。”
答:你可以买弹夹卡;另外你也许是高手,所以才感觉到少。可我是菜鸟,而且大多数都是,怎么办?给你10发的狙?我们还玩不?这点“行动”做得很到位。请道哥有点高手的风范,不要小肚鸡肠。尽量适应,每个游戏都不会只照顾高手的。个人感觉:我用的是22寸的液精显。武器的使用让我能够很快的上手,而且武器很逼真,甚至出弹口打开的时候都可以看见里面的构造。而且每一杆枪都有的编号打在上面。和CS的枪械相比要更加精细。而且我感觉武器的后坐力感觉也是非常不错的,每一种枪都有自己独有的后坐力强度,好象是根据枪的威力而定的。狙的开镜改后加上了慢慢拉近的画面,很真实。但是也让我费了两天的时间适应,不过还好现在又找到新的感觉了。惊人之作!!
2、声效问题:拜托道哥,你买个100元人民币(不是南非币啊)以上的耳机,或者300元以上的音响好不好?你用那一个耳朵响的耳机,或者喇叭都失真了的音箱听,就是使命召唤也得被你埋汰啊。
个人感觉:我用的是EV的专业音响,还有森海塞尔的监听耳麦。我听到的是游戏内的音效几乎是接近真实的,说实话我个人并不喜欢使命召唤的枪声,因为感觉声音太远,听不清晰,而且没有冲击力。而“行动”武器开火声音和材质、威力、构造结合的十分好。比如AK:能听出是钢制枪支的声音,况且我听过真实的AK声音,几乎就是这样的,开始听的时候让我很吃惊。M4A1:声音比AK弱,枪身大部分是铝的合金材质。所以声音清脆短楚。而且我仔细听,竟然发现连每枪后出弹口的盖闭合的声音都有,细致!!!而且最让我惊讶的也是以前没有见过的是,竟然在每个不同的空间环境里,声音会不一样。比如铁西仓库:我进入集装箱后突然感觉耳边有一种小的空间的压力,声音一下都变的厚重了。出来在大仓库里时候,开枪和换弹夹的声音回有回音,而出来到了室外,所有声音都变得那么干净了。真爽!!还有外面有风声进到屋子里就没有了。
3、跳舞的特效问题:道哥!你这个问题很低级啊!好了不埋汰你了。给你算个帐:跳舞本身在战争中是“玩赖”一开始我是这么认为的。但是后来却发现我很喜欢能回血。可是能回血就为使用大杀性、速度慢的武器的人加上了翅膀。比如AWP和M4A1中距离战,AWP移动慢单发但一枪毙命,M4移动快连发除爆头4枪毙命,双方势力基本均等。但是跳舞对狙来说是有机会的,因为被对方打中2枪后没死可以藏起来回血出来再一枪要他命,而M4就没这个机会了,一枪就挂了。但是现在特效很大能看到对方跳舞,这就又为游戏找回了平衡。这样做是对的。
这是我们的国货!!中国人能把游戏做成这样我很欣慰。我不是高手,我只喜欢游戏,用最好的设备去感受游戏,有人老爱拿行动和CS比,不要比了,如果从技术角度上讲,CS真的比不上几天的“行动”、“突袭”、“火线”、毕竟CS是十几年前的技术。但是说实话我之前打CS也是非常的狂热,但是现在看来画面真实太粗糙了。但2.0还是比较优秀的。很多人说“行动”、“突袭”、“火线”的枪械手感不如CS.大错特错!!!只是习惯,是因为陪伴我们70、80这一代成长起来的那时候只有CS,玩了好多年了,就会误认为习惯就是标准。“行动”不是“CS”的换代品,他是一个全新的游戏,他有他自己的风格、品质、手感和任何游戏都是平等的。不要那任何游戏去类比……说多了!真累!!!!希望“行动”为国货争光!!也希望道哥多提些建设性的意见。
——一个以后只玩国产游戏的爱国玩家