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喀什土城地图的缺陷

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  第一次玩MAT进喀什土城,觉得画面做的非常有特色,但之后发现地图设计的缺陷,使得玩的人并不多。

  爆破模式玩家主要追求战术变化与技术展示,战术主要是在A、B两个爆破点的虚实选择上,但是喀什土城的B点如同鸡肋,去B点安包很不划算,首先爆破方队员通过大道冲过去的时候,面临对方太多的阻击火力点,防守方可以在大道尽头的正面阻击,还可以从侧面斜坡各点阻击,还可以在斜上方的高地上阻击,三个火力点分别从正面,侧面、斜上方封锁一条道路,爆破一方要从大道冲出来那是相当不易的。

  更甚,B点下包完全袒露在多处火力攻击点下,下包时很危险,下完包又很难防守,所以大家一般首先都是冲A。只有双方都打残了,各剩零星几个人时才会去B点。

  如果一张图基本是只有一个下包点,那这个图就没有战术变化的乐趣了,不能体现战术的变化,这张图就死掉一半了。

  另外这个图也没有能提供充分展示玩家技术的要素,双方在这些关键点要素上形成对峙,通过比拼技术、勇气、谋略而取得战斗胜利,如尼罗沙洲的A门,B洞,大道、小道等。

  在技术展示上,喀什土城主要的争夺点A区有些局促,没有足够的空间给与双方进行争夺与反争夺的拉锯,因此技术体现上也不够充分,虽然技术施展空间有些局促,但主要还是完全没有战术施展空间。

  而黄埔码头就很成功,因为其A、B两点均可下包,有战术变化的空间,而且技术表现的空间也很充分,尤其是A区。

  喀什土城这个地图美工做得非常好,可惜设计上缺陷明显,如果金山能改进,使其有足够的技战术的发挥空间,那将会成为一张经典地图。

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