幽灵时间战略

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  时间数据

  回合:9/13

  回合时间:180s

  C4爆炸时间:45

  幽灵完整憋气,9;咳嗽,3;呼吸,4;变声雷,8,下包,3,拆包,6(以前是7秒)。

  MAX回合时间:222(最后3秒下包)

  MIN回合时间:60(开局15秒下好包)

  既然反恐行动没有CS的金钱系统,那么来聊聊幽灵模式的时间玩法,虽然各位玩家都有自己的游戏玩法,去游戏自己的游戏,但是幽灵模式不是个人英雄主义,更不是各自为战来发挥各位有才的模式。顺便用时间战略求证:配合是不是幽灵模式WIN的基础?

  幽灵模式的幽灵要WIN一局,要么C4爆炸,要么警方全部被灭;警方要WIN一局,要么拆掉C4,要么灭掉所有幽灵。

  幽灵模式普遍的现象:①幽灵rush下包,没力量阻止拆包;②一幽灵在众多队友的怒吼喊点后,蜗牛般的速度到点下包;③警方防守打掉C4,守住C4;④警方拆C4时,队友很近近的拿着武器掩护,最后以警方拆但失败结束这一局。

  (一)兵贵神速,速战速决。采用MIN回合时间作战。对象:幽灵(移动速度)

  警方距离两个防守点都很近,出了警方基地就到了防守点。幽灵基地距离下包点虽远,但是幽灵的速度快(是警方移动速度的1.5-2倍),也能很快就到达下包点。警方一般防守攻势是先占点,再慢推,后巡视。此战术正好抓住“先占点”的那几秒钟的时间,rush清点下包,队伍中的大刀应该是清点先锋,其他小刀,锤子呈配合掩护之状态,时不时杀几个也不错的。一寸长一寸强,一寸短一寸险。了了的小刀一般打侧面爆头,正面火力太猛。

  幽灵模式常用战术,成功性★★★,致命弱点:配合程度。此战术虽成功性较高,但是警方也会逐渐适应的时间段,若想继续rush战术,就不断改变下包时间节奏,掌握竞技的节奏,那么警方也无能无力。不过最快的速度能快到哪去,10秒?8秒?内下包,在此种战术下也最有可能发生现象③。

  (二)一鼓作气再而衰三而竭。采用MAX时间作战对象:警方(精神注意力)

  警方现正防rush还是小有心得了,开局幽灵经常rush出去的地方,每次都有一颗高爆手雷飞来,然后是一通子弹的扫射。警方防守点的时候有个通病:喜欢到处转悠,喜欢冲进幽灵基地扫扫,期望打死几只“死幽灵”。⊙﹏⊙b汗,好多次了了刚进去幽灵模式,就被扫翻在地。,警方防守就喜欢走小步,静走,听声音,打鬼。嘿嘿,此战术贯彻2个技能:侦查,反侦察。其实幽灵的在侦查的时候的优势很大,移动速度快,隐身,憋气。

  开局,幽灵最快速度侦察A,B点的人数,站位,武器,潜在危险人物(小心翼翼的警,有点风吹草动就能迅速把枪口向队友潜伏的方向开枪,并打中),关于怎么侦察,了了在PK军团篇中有详细解说:从声音,光影,雷达和战术地图分析侦察。幽灵反侦察须知:憋气,蹲下移动,时不时弄出点声音(在混乱的声音中)。警方的防守注意力消耗很大的,声音,和光影是警方侦察的主要方式。时间180s的回合时间,前90s耐心的等待警方焦躁的猎物送上门吧,绝对有警来搜索幽灵的,怎么做不用多说了吧,嘿嘿。90s后,据蚕食警方人数,警方剩余人数,警方火力配置,防守站位定位攻击那点,主动攻击,偷掉防守警(这里通常需要小配合,2人一组骚扰警方视听)60s后,可以再次侦察定位攻击,时间段根据侦查分析自己定。记住,最后5秒,包手应该是离下包点不远了。

  此战术运用嵌套循环指导作战,在嵌套战术中可以夹杂其他的战术,从而让警方掌握和适应不过来,当适应或者掌握了幽灵的这个战术,警方的精神注意力消耗也已经很大了,据了了实践总结:玩游戏精神高度集中30分钟后,会有一段疲劳期,有时会有眼花缭乱,卡卡的感觉。

  赛局是13局的时候后面可以说是打消耗战了,幽灵的侦查实施此战术精神消耗同样不少于警方。此战术适合战队团队配合意识强的运用,当然散人们也可三三两两打个局部小配合。上述2种战术如果没有配合,战术无从谈起,所以还望各位大虾,虾米们多多注意配合。

  游戏你的游戏,游戏我们的游戏。

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