战队比赛预算!供各战队参考

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  首先声明,我这里的战队都是技术水平相差不多的。

  根据官网上的周赛和复赛奖励,做出的一个对比表格也是推理表格。我主要说明的是各个战队在金山这次比赛过程当中可以、也是可能获得的好处(单指金币这一块)是多少。大家也可以根据我的对比来分析自己战队的收益情况。

  当然,数字是死的,人是活的。你要灰常无敌滴,灰常牛逼滴,挑战数字极限,我也不阻挠你,我的帖子只是个参考。

排名
战队人数
周消耗(元)
进入机会
团队收益(元)
个人收益(元)
盈余(元)
9到16
8
80
很小
200
25
120
16
160
200
12.5
40
24
240
200
8.3
-40
32
320
很大
200
6.25
-120
40
400
非常大
200
5
-200
……
……
……
……
……
……
4到8
8
80
非常小
300
37.5
220
16
160
很小
300
18.75
140
24
240
300
12.5
60
32
320
300
9.375
-20
40
400
很大
300
7.5
-100
……
……
……
……
……
……
第3
8
80
几乎为0
500
62.5
420
16
160
非常小
500
31.25
340
24
240
很小
500
20.83333333
260
32
320
500
15.625
180
40
400
500
12.5
100
……
……
……
……
……
……
第2
8
80
几乎为0
600
75
520
16
160
非常小
600
37.5
440
24
240
很小
600
25
360
32
320
600
18.75
280
40
400
600
15
200
……
……
……
……
……
……
第1
8
80
几乎为0
800
100
700
16
160
非常小
800
50
640
24
240
很小
800
33.33333333
560
32
320
800
25
480
40
400
800
20
400
……
……
……
……
……
……

  根据上面的分析的结果,发现,所有战队都有盈余,也就是说,打这个比赛,不论小战队,还是大战队,几乎均等。

  我们看到的规律是:获奖的机会越小,盈余就越大。反之,获奖机会越大,盈余就越小。

  这就是这次比赛的核心,也是其中的奥秘。如何分配队伍,如何分配奖励,既能进入排名,又能产生盈余。(要看战队管理人员的本事了)

  每阶段,战队总收益,及盈余。

战队人数
进入复赛机会
总盈余(加复赛奖励)
8
为0
120至220
加400-1500
16
非常小
40至640
加400-1500
24
很小
200至560
加400-1500
32
40至480
加400-1500
40
400
加400-1500
……
……
……
……

  到底建一个多大的战队,我想看到这个表格,大家就一目了然了。

  人数仅仅是基础,最后要夺取阶段性前三名还要看战队的技术水准了。

  我断言,这次这个比赛,绝对是对是对战队的一次考验,同时也是把赞助商的钱都作为奖励发给了大家。

  不会像有的游戏一样,搞什么线下比赛,辛辛苦苦打了一个月,市级冠军才给400RMB。

  既然金山把实惠留给了我们,就别怪我们不客气,不拿白不拿!

  (这里我使用了灰常邪恶的紫色字体)

  我再补充一点,别看8个人的小战队夺取大奖的机会小,但是盈余很好,可以用盈余的钱来招兵买马,慢慢扩大。当然如果你们8个人是灰常灰常的奥特曼,并且灰常灰常的牛X,我的数字就等于屁了。

  从这点能看出,这个比赛的参与机会是均等的。

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