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浅谈《反恐行动》狙击技巧

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  不能不说,MAT很贫,服装造型、人物形象、动作,就连机器人的闲' ;&,"vIE' ;&,"a href="http://www.duowan.com/" target="_blank" >游戏就是让人高兴,突出的不是打打杀杀;节奏不快,没事秀个衣服跳个舞,无限制的还能扛火箭筒、架重机枪、扔变猪雷,再菜的鸟也能混很久。而传统FPS一出发就紧张兮兮的,因为高手们技术都掌握甩狙、闪狙、盲狙,扛狙的都很能冲,整体节奏很快,见面不死一个不叫正常,一两轮下来很累,忒费脑力,肩膀手腕子也僵,对健康十分不利。

  既然选择MAT了,想玩出个名堂来就要融入这游戏的节奏,掌握枪械的属性--威力、射速、着弹点、换匣间隔、重量等等,狙击枪尤甚。玩狙击的,无非两种心态,一种是寻求枪枪毙命的快感,另一种是以威力大的枪辅助较高的技术来对抗平衡装备齐全的其他玩家。

  第一种心态,往往喜欢扛着狙击冲,狙击枪属性优良,轻便、换弹匣快、开火间隔时间短、威力大,军魂85居多。旁人看着风光,但殊不知MAT不能穿墙,身体移动缓和,想靠一杆狙击冲击爆破点的实属困难,必须辅助手枪,并且精准射击的技术过硬才能冲得起来,毕竟近距离盲狙的命中率实在不高,即便想开镜,也是比其他游戏中的慢。所以大部分狙击冲锋流的玩家都耍得一把好手枪。小手枪开路,中近距离躲闪加精准射击,远距离狙击清理,此谓冲锋流。手枪属性比较好的有大威力皇家左轮、各种性能优良的各种颜色沙鹰、超多的双枪、稳定性超强的54,选择一把好手枪,关键是适合自己的很重要。我推荐双枪或54,双枪连发弹道较稳定,并且多得能让对面用手枪的换着弹匣到处跑,配合好移动身法,中近距离便无忧;54,连发稳定性超强,最适合爆头扫路。起初因为价格高不用,随后看见狙神表演者用54咔咔的爆头,把手枪用出突击步枪的感觉了,便咬牙买了一把,用起来的确很舒服,枪声就像砸钉子似的,移动起来弹道也超稳,36000三天很值。总结一句,手枪技术不过关的,玩不了狙击。

  第二种心态,知道自己技术一般,对狙、冲锋都不占优势,拿把属性狙击也发挥不了它的性能,但好死不如赖活着,用把意识稍微好点的话,也能决定胜负。虽然,普通AWP再开镜慢、再移动慢、再威力小,打头打胸打肚子总能一枪打死吧,银币枪中也就这把能上得了台面。用这枪,对狙很不占优势,除非甩狙技术上乘,用身形闪开对方第一枪后,必须把自己的甩到对方身上才可以生存,一枪打死固然可喜,打残了还可以用本能切换的手枪移动补射也就结束了;没甩狙那技术,那就卡点吧,关乎意识问题了,对于距离远近、敌方移动速度、行走路径都要有很好的把握,第一枪必须卡掉视野中出现的第一个人,然后闪避卡第二个预留点,沉住气慢慢解决。一个人不卡点想拼两三个冲锋,在这游戏几乎不可能。至于搭配手枪,还是CLOCK三连发吧,经济实用,三发爆头概率大,有防爆卡的也能重创,虽然开火间隔长,但中远距离CLOCK比喷子好用得多,狙击打残了的人最怕的就是这小散弹。再就是充分依托障碍,反正只要有张纸挡着,打不穿、手雷炸不烂、火箭轰不翻,会依托障碍的也是意识上乘的表现。我属于这一类型,我的狙击原则就是能藏着不露着,能露头不漏脚,打一枪换一个地方,只要活着就有磨死一队的希望。

  先唠叨这么多,以后再说。

  再次希望JS能把网络搞好,把MAT做大做强,我们喜欢这游戏,我们喜欢游戏当中善良的朋友们!

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