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赏金掉落的一些特点

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  第一

  物品重复掉落的特点 也许大家会发现 当掉了一个工程塑料以后又会掉一个 结果不想要什么 什么东西就是一大堆,我原来打红木原浆和火药时也发生 了这样的事,所以当发现一个稀缺元件时不要立刻铸造使用,我曾经就保留一个火药结果连续刷出三个。

  第二

  没有永远垃圾的道具,在最初赏金模式中合金钢件就是一个满地都是的元件,但6月中旬过后就变成了稀缺道具,JS每次更新都会悄悄的更改物品掉落的概率以促进大家买消费道具,所以用不到的东西都留至少一个备份在邮箱,不要把多余的放仓库(原因参考第一条)。我预言一下 ,在下次更新大家会发现一些原来要多少有多少的零件会变得十分稀缺。

  第三

  掉落数和杀敌无必然关系,这点很重要,大家或许发现了旺角瘟变这个图轻松炸八百多,但往往是军包也不出零件也不出,但杀叛匪可能杀不了一百个还要死三十次但总是出东西,打马萨奥则介于这之间,所以决定零件掉落的关键有以下几点:地图的难度(要选噩梦级),掉落加倍卡,选择地图的原则(杀敌有一定难度,敌人有较强的攻击力,无法进入死角或爆头点杀敌)在遵循以上原则会发现最新的两个赏金也应该是高概率掉落的地图(版神魅影和半岛惊魂)那么下一条说明。

  第四

  赏金任务存在每回合的总掉落数,这就是说没每次通关其实在开始就设定了物品的掉落数量,物品会由参与的玩家平均分配,因此在刷军包时会发现 八个人和一个人杀敌数一样军包却差距很大(打木乃伊的两个图一个人是无法完成的),所以切记刷道具要自己打,如果无法自己完成推荐玩916事变,武器为重机枪或火箭筒,因为许多菜鸟都喜欢拿着冲锋和电脑对枪,他们往往成为了电脑的靶子,你就抓紧时间打吧!

  马萨奥的杀人原则,在916事变中最明显,第一攻击的是对其威胁最大且移动缓慢的玩家,自然不移动的火箭筒和重机枪是首选,第二攻击对马萨奥造成伤害和瞄准马萨奥的玩家,所以冲锋枪是悲剧,这样一些稍微会玩狙的玩家就可以发现,其实用狙击可以死的最少杀敌相对较多。

  马萨奥的射击原理和真人玩家不同,电脑设定的是锁定即击杀,因此不要试图用狙击在没有掩护的情况下和马萨奥对,难度不同电脑锁定玩家的时间也不同,所以选择有弹道的火箭筒并掌握好时机是杀马萨奥的重点(原因参考马萨奥杀人原则)。

  匆忙写下 必有不足 让大家见笑了!

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