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建议《反恐行动》狂魔模式

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  创造新的模式

  反恐行动已经背负了抄袭的目光

  这使这游戏没有大的突破

  僵尸模式一而再,再而三 一成不变 不可能再吸引玩家

  只有创新才有突破

  我们要新模式 新地图 新体验 新反恐 MAT加油!! 听听玩家的呐喊吧!

  狂魔一个沉睡千年的恶魔在今天苏醒了

  原来叱咤风云的僵尸们已经不能再他眼里再生了

  人类的武器就和玩具一样 僵尸军团和人类联盟只能为了生存一起对抗这恶魔

  恶魔的力量足以一人之力单挑一群僵尸和人类

  实力的悬殊只能靠僵尸与人类的联合才能打平

  任何人别想以自己个人那瘦弱的身体在他眼里放肆

  他的生命是僵尸的5倍 他的神力足以使僵尸的感染能力毫无作用

  僵尸只能挥舞着拳头的爪子 人类为了生存当然也要帮助掩护

  他的三击使僵尸身负重创 而人类根本无以面对他的攻击

  地下古建筑里 人类为保护这里正为僵尸血战 无意的吵醒了恶魔

  恶魔冲出封印 震塌出口 人类和僵尸为自保而战

  建议出个古建筑地图 假入口被封住 地图要宽敞 要有恶魔封印在最前面

  还要有人类的躲避高台 僵尸则是群攻的平台

  人类和僵尸共15人 还有1人随机变为狂魔

  僵尸无法感染人类 人类无法攻击僵尸

  狂魔15秒后从封印中冲出 僵尸在前面围攻狂魔 人类在后面帮助僵尸

  狂魔做的变态 僵尸要灵巧的偷击 人类要火力定住狂魔使僵尸有机会

  而游戏的盈利可以从狂魔的类型 和僵尸的类型 还有人类的枪械道具

  狂魔可以出 综合普通恶魔 力量变态力魔 超灵巧速度灵魔 。。。。。。

  等等希望本游戏主以游戏币为60%的消费需求

  而游戏的玩性为 人尸团体合作乐趣 和恶魔一手遮天的快感

  本人想象的模式 好不好在你们怎么看 可以很多改进

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